09-04-19
Surf nomad
Roaming the globe with a surfboard and a laptop, crafting digital stories that ride the wave of surfing culture.
Desde su explosión en la década de los 80, cuando gran parte de los jóvenes dedicaban horas a las máquinas recreativas, hasta la actualidad, casi cuarenta años después, cuando se está desarrollando una impresionante economía alrededor de los deportes electrónicos (e-sports), el surf, aunque no en un primer plano, ha estado presente en la experiencia virtual.
Ha sido un crecimiento a una velocidad que muy pocos esperaban, pasando de videojuegos en píxeles cuadrados, a la no tan futura y cada vez más presente realidad virtual. De camino, magníficas obras de arte jugables que nos han ido sorprendiendo con cada entrega, en las diferentes plataformas.
Queda ya lejos para muchos una de las primeras experiencias digitales con el surf, con el que fue y es considerado el primer videojuego de la historia en el que aparecería nuestro amado deporte, siendo en una saga llamada “California Games”. Esta reliquia, fue lanzada en el año 1987 por la compañía Epyx Sports Game.
Este videojuego fue diseñado en un comienzo para los ordenadores Apple II y Commodore 64, pero debido a su gran éxito se diversifica hacia otras consolas como Atari, Sega Mega Drive, NES o Sega Master System.
Este trabajo de artesanía preparado a base de píxeles cuadrados y dibujos 2D, ofrecía al jugador la posibilidad de disfrutar de las distintas variantes deportivas que entonces triunfaban entre los jóvenes de la soleada ciudad de Los Ángeles. Skate, patines en línea, frisbee, BMX y, por supuesto el surf eran los deportes que ofrecía este referente entre los videojuegos.
Continuando con los clásicos es necesario citar un videojuego que fue únicamente desarrollado para la Nintendo NES. En 1988 LJN Toys lanza al mercado un videojuego de deportes extremos, viendo el éxito que había tenido el pionero. El juego, Wood and Water Rage, cuenta con dos opciones de juego, skate y surf. Para practicarlos, daban la opción de seleccionar como personajes a las cuatro mascotas de la marca Town & Country Surf Designs, los “Da Boys”. Ambos modos funcionaban con una acción de desplazamiento lateral en la que se patinaba entre obstáculos o surfeando una ola gigante y en la que para conseguir puntos había que realizar trucos, maniobras y recoger los distintos bonus.
Llegamos ahora al que sea quizás el buque insignia y más famoso de los videojuegos de surf de toda la historia. Según muchos este ha sido el mejor juego de surfing creado hasta el momento, ya que sigue la estela que dejó uno de los mejores juegos de acción de deportes extremos, el Tony Hawk´s Pro Skater.
Corría el año 2002 cuando salió a la venta el Kelly Slater’s Pro Surfer, siendo desde entonces el único que verdaderamente se consagró como un videojuego de referencia de surf. Un juego que aportaba buenos gráficos y jugabilidad, para disfrutar en casa los días en los que el mar no permite salir a coger unas olas.
El videojuego se puede disfrutar en Xbox, GameCube, Ps2 y PC, además de permitirnos controlar surfistas tan famosos como Rob Machado, Bruce Irons o Tom Carrol.
En el mismo año vio la luz también el Transworld Surf. Sus creadores buscaban ser una alternativa al Kelly Slater’s Pro Surfer. El juego de Namco Bandai mezcla vídeos reales con secuencias de motor de videojuego. Cabe destacar las primeras escenas de la introducción, que nos muestran una grabación real de los movimientos de algunos de los mejores surfistas del momento esta vez, claro está, sin Kelly Slater. Uno de los momentazos que dejó este videojuego fue incluir entre los criterios de puntuación un sistema llamado karma. Al igual que lo que se dice, lo que el karma te da, el karma te lo quita, solo que en esta ocasión viene en forma de ataque de tiburón.
Durante mucho tiempo los videojuegos de surf han estado “desaparecidos” sin grandes títulos, hasta la llegada de Surf World Series. Se trata de un arcade realistas; que no es un simulador al 100%, pero tampoco es un juego loco.
En él nos enfrentamos a diferentes pruebas, con un desafío principal y otros secundarios, basados en conseguir una determinada cantidad de puntos, un truco determinado, terminar una ronda sin caernos, etc.... Esto se divide a lo largo de varios torneos organizados por dificultad y 45 pruebas en cinco de las costas más emblemáticas del mundo. Además incluye el modo online para los más competitivos.
Actualmente, la experiencia tecnológica asociada al surf a día de hoy no la garantizan los videojuegos, sino tecnologías como la realidad virtual o la realidad aumentada. Por ejemplo disfrutar en 360 grados de un video de surfing. Estas aplicaciones irán haciéndose un hueco en el mercado. Imaginar el asistir a una clase de surf vía video o analizar cada movimiento del surfista en total libertad de movimientos.